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Règlement 3x3 

Pour les joueurs/ses qui n’ont jamais joué au basketball 3x3, je vous mets à disposition les règles du 3x3. Celles-ci sont très simples à comprendre, d'autant plus si vous avez l’habitude de jouer au street-ball.

 

Article 1 – Le terrain

Les matchs se jouent sur demi-terrain, un seul panier.

 

Article 2 – Les équipes

Les équipes sont composées de 3 joueurs et un remplaçant.

 

 Article 3 – Les officiels

Chaque match est dirigé par 1 ou 2 arbitres, assistés d’un marqueur et d’un chronométreur.

 

 Article 4 – Début de la rencontre

L’échauffement des équipes se fait en simultané sur le même panier.

Un tirage au sort est effectué avant chaque rencontre (pile ou face).

L’équipe vainqueur du tirage au sort peut choisir entre la possession du ballon en début de rencontre ou au début de l’éventuelle prolongation.

Le match est lancé par un check-ball (échange de balle entre un défenseur et un attaquant).

 

Article 5 – Comptage des points

Les paniers valent 1 point à l’intérieur de l’arc de cercle à 6m75 et 2 points à l’extérieur. Un lancer franc vaut 1 point.

 

Article 6 – Temps de jeu

Le match se joue en 10 minutes avec décompte de temps ou 21 points si l’une des deux équipes atteint ce score avant la fin du temps réglementaire.

Le chrono est arrêté à chaque coup de sifflet et durant les lancers francs.

Sur un check-ball, le chrono démarre lorsque la balle est revenue dans les mains de l’attaquant.

En cas d’égalité à la fin du temps réglementaire, après une pause d’une minute, les deux équipes jouent une prolongation. La première équipe qui marque 2 points remporte la partie .

  

Article 7 – Faute et lancer franc

Une faute commise sur un tireur à l’intérieur de la ligne des 3points 1 lancer franc.

Une faute commise sur un tireur à l’extérieur de la ligne des 3points donne 2 lancers francs.

Si une faute est commise sur un tireur et que le shoot est réussi, le tireur bénéficie d’un lancer franc supplémentaire.

  

Après 6 fautes d’équipe, 2 lancers francs sont tirés pour chaque faute sifflée même en cas de faute sur panier marqué.

Après 9 fautes d’équipe, 2 lancers francs sont tirés + possession même en cas de faute sur panier sur panier marqué.

 

! Le contact est plus présent qu’en 5x5, ainsi l’arbitrage est moins strict!

 

Article 8 - Précisions

Le temps de possession de balle en attaque est de 12 secondes.

 

 Article 9 – Le jeu

Après panier marqué, les défenseurs ne sont pas autorisés à défendre sur le porteur de balle à l’intérieur du demi-cercle situé sous le panier.

 

Sur une tentative de tir raté ou dernier lancer franc raté :

rebond offensif : le jeu continu normalement.

rebond défensif : la balle doit sortir au-delà de la ligne des 3points (en passe ou en dribble).

air ball : la balle doit sortir au-delà de la ligne des 3 points (en passe ou en dribble).

 

Sur interception, le joueur doit ressortir la balle au delà de la ligne des 3 points.

 

Après chaque situation de ballon mort, (sortie de balle, faute, marcher…) la remise en jeu se fait à l’extérieur de la ligne des 3 points face au panier par un check-ball.

 

Un joueur est considéré à l’extérieur de la ligne de 6m75, quand il a les deux pieds à l’extérieur de cette ligne ou un pied et l’autre levé.

 

 Article 10 - Changement

Les changements se font sur balle morte avant le check-ball.

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